Foto de Sean Do en Unsplash

En el mundo de los videojuegos, la búsqueda por el máximo rendimiento y la experiencia gráfica más inmersiva es constante. 

Aún así, no todos los usuarios cuentan con equipos de última generación para disfrutar de los títulos más exigentes. 

De hecho, muchos se decantan por opciones como juegos clásicos de Windows o minijuegos online gratuitos.

En este caso, para aquellos que sí buscan aprovechar al máximo su hardware y disfrutar de los juegos más recientes, la actualización de “DirectX 12” trae consigo una nueva funcionalidad que podría ser la solución a algunos problemas de rendimiento (Gráficos de trabajo).

Solución a problemas de CPU en videojuegos

Work Graphs es una nueva funcionalidad integrada en DirectX 12 que tiene como objetivo principal, optimizar el rendimiento de la GPU, más que nada en equipos que cuentan con CPUs potentes.

Ahora bien, el problema que se busca solucionar es el cuello de botella que se produce cuando la CPU se satura de tareas, lo que repercute negativamente en el rendimiento de la GPU, incluso en equipos con tarjetas gráficas de alta gama.

No obstante, Microsoft, consciente de este problema, ha desarrollado Work Graphs para que la GPU sea más autónoma en sus procesos, reduciendo así la necesidad de depender constantemente de la CPU.

De esta forma, se espera que los equipos con CPUs potentes puedan aprovechar al máximo su potencial gráfico, incluso en aquellos títulos que antes sufrían de bajas de rendimiento.

Beneficios de Gráficos de Trabajo

Foto de Amr Taha™ en Unsplash

La principal ventaja de Work Graphs radica en la posibilidad de recuperar el rendimiento de ordenadores que cuentan con CPUs modestas, pero que utilizan GPUs recientes.

Por lo tanto, al descargar de trabajo a la CPU, estos equipos podrán volver a disfrutar de una experiencia de juego fluida, sin necesidad de actualizar el procesador.

Más información para desarrolladores y usuarios

Si pretendes profundizar en los detalles técnicos de Work Graphs, la compañía de Redmond ha publicado un artículo en su blog para desarrolladores donde se explica en profundidad el funcionamiento de esta nueva funcionalidad.

No obstante ello, NVIDIA también ha abordado la actualización de DirectX 12 en un artículo publicado en su página web, donde se destacan las ventajas de Work Graphs para los usuarios finales.

En resumen, DirectX 12 y la nueva funcionalidad Work Graphs se presentan como una gran noticia para los amantes de los videojuegos en Windows.

De hecho, con esta actualización se espera que los equipos de todas las gamas puedan aprovechar al máximo su potencial gráfico, brindando una experiencia de juego más fluida y satisfactoria.

Otros artículos interesantes:

(S.M.C)

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)